Hace
varias décadas atrás en los locos (años) 90´s, aparecieron en PC los juegos
Wolfstein 3D y DOOM, cuyas innovaciones en la forma de jugar en PC
revolucionaria mas tarde en el mundo de los videojuegos.
Este
nuevo género se le llamo FPS (first person shooter- disparos en primera
persona), claros ejemplos son Quake, Golden Eye 007, Halo, Destiny,
Battlefield, etc.
Desde
hace una década hasta la fecha, los FPS han tomado un gran auge en los
videojuegos, desplazando a los géneros tan fuerte como el RPG o plataformas,
los cuales también tuvieron sus Eras de oro dentro de la industria. Existieron
grandes FPS como Half-Life o Halo, pero su historia o jugabilidad estaban
centradas en la ciencia ficción. No fue hasta que apareció el primer Call of
Duty.
Buen día doctor Daniel –
Buen día, dígame, ¿cuáles son los síntomas? - Habla mucho, maldice todo, su
piel se volvió peluda, le salieron orejas, dientes y una cola enorme - ¿Lo trae
en una jaula? - Si doctor, como usted lo indico – Bien, espere un momento
mientras Igor lo lleva al cuarto de atrás.
Lamentablemente
muy pocos saben que Call of Duty nació como un juego que narraba la Segunda
Guerra Mundial, compitiendo directamente con la franquicia (que ya nadie
recuerda) Medal of Honor en PlayStation.
El
juego tomabas el papel de un americano, un Ingles y un soviético. Cada uno
avanzaba por ciertas zonas donde se desarrollo la WWII (world war – guerra
mundial para abreviar por que la voy a usar mucho). Escenarios con nieve,
bosques, praderas, ciudades y campos de batalla, siempre matando la legión de
soldados nazis de Hitler.
Con
su éxito, salieron al mercado Call of duty 2 y Big Red One; ambos siguieron la
trama basada en la WWII. Su jugabilidad no cambiaba mucho, solo que ahora había
más acción y una historia más profunda, ya que el juego implemento una serie de
diálogos con los demás personajes que aparecen en el juego, sumergiendo al
jugador más en la historia y haciéndolo sentir parte de los pelotones.
Call
of Duty 3 era una mejora técnica muy notable con sus antecesores, pero había
algo dentro del juego que lo hacía muy llamativo y ese era su multiplayer. Aun
que no era muy dinámico, la serie de Call of Duty tenía sus fans, pero hasta
ese punto no competía con Halo en el multijugador.
No
fue hasta la aparicion de Call of Duty 4: Modern Warfare, donde dio un salto de
60 años en la línea del tiempo y ahora el juego basaba su historia en una época
moderna con armas de la actualidad. Sin mencionar la trama basada en conflictos
de grupos paramilitares, armamento nuclear y la tercera guerra mundial.
Pero
CoD 4 no solo fue un brinco en la época, si no también en su multiplayer, el
cual llego para innovar y se hizo tan popular que en escancia no ha variado
mucho hasta en los juegos más recientes.
Hasta
CoD 3, la saga de juegos no tenía una secuela tal cual, ya que solo se basaban
en la WWII y en cada juego iniciábamos con personajes distintos en cada nueva
entrega. En CoD 4 inicia lo que podríamos llamar una Saga dentro de los juegos.
Tomaremos
el papel de SOAP MacTavish, un soldado británico
de las SAS y un Sargento estado anídense. Pero le daremos más importancia al británico,
ya que es el que seguirá apareciendo en las secuelas siguientes. Deben detener
a Zakahaev, un ruso ultranacionalista que tiene en su posesión una bomba nuclear.
Iremos con el capitán Price (también
aparece en CoD 2 y 3), donde al final daremos muerte a Zakahaev.
Después
apareció Call of Duty (5) - World at War : Aquí retomaremos la WWII, pero solo
desde la perspectiva de un Marine de los EUA y del ruso Dimitri Pretenko. Con
el Marine estaremos en las invasiones en Japón. Pero con Dimitri compartiremos
escena con Victor Reznov, personaje que también habría de tener transcendencia
en la saga. Dimitri y Reznov se pasearan por calles de Rusia y Alemania.
El
multijugador de CoD (5) WaW es muy parecido al que salió previamente en CoD 4,
pero son pocas diferencias solo perceptibles en los escenarios y armas.
Después
vino CoD - Modern Warfare 2 : Este juego seria la secuela del CoD 4, después de
5 años, aparece un discípulo de Zakahaev, Makarov. Quien realiza toda una serie
de eventos para que Rusia invada a EUA.
Aquí
manejaremos a un Ranger de los EUA y a Roach de las Task Force 141 británica,
quien estará acompañado de Soap y el capitán Price (ambos de CoD 4).
El
multiplayer es una gran mejora de CoD 4, con más armas, perks y premios por
eliminar a enemigos.
Aquí
la trama de los CoD se pone muy buena, ya que está muy bien realizada y
escrita.
Doctor
Daniel, ¿Cree que se pueda recuperar? - No lo sé, la mutación es casi completa
- ¿Y ahora que voy a hacer? - Simplemente no le compre juegos que sean los más
populares y simples - ¿Con eso será suficiente? - No lo creo, ocupara un
tratamiento basado en juegos difíciles como Ninja Gaiden y Super Mario Bros 3
de NES y Chrono Trigger de SNES.
Call
of Duty – Black Ops : En mi opinan, Black Ops tiene la mejor historia de todos
los CoD. Manejaremos a Alex Mason en compañía de Frank Woods, Hudson y
nuevamente Viktor Reznov. En misiones durante la guerra fría que tuvo los EUA
con la Unión Soviética, desde estaciones de lanzamiento hasta las selvas de
Vietnam.
Alex
Mason pasa por una serie de eventos, en la cual un lavado de cerebro le indica
que debe matar a 3 individuos; Dragovich, Kravchenco y Steiner. Veremos
brevemente la aparición de Dimitri Pretenko (CoD WaW).
Continuando
con la saga, CoD – Modern Warfare 3: Aquí seguiremos defendiendo a los EUA de
la invasion Rusa. Manejaremos a Yuri, un ex-Spetnaz (fuerzas especiales rusas)
y a Frost de los Delta Force americanas.
Del
lado de Yuri, estaremos acompañados de Soap y el capitan Price. El juego nos
llevara por varios escenarios y diferentes personajes. Cabe destacar que el
juego a mi criterio es el mejor te todos los modern warfare, tanto en historia,
aspecto técnico y entretenimiento.
Para
finalizar la serie black ops, llega CoD – Black Ops 2: Aquí daremos fin la
trama planteada en la guerra fría con David Mason, hijo de Alex Mason. También
esta Woods y Hudson. Además de agregar al antagonista Raúl Menéndez, que inicio
como cabeza de un cartel y después de convertiría en el terrorista más grande
en el año 2025.
El
primero (no sé si el ultimo) en implementar finales múltiples.
Igor,
dame el status del niño rata – Ja herr doktor, niño rata inestable, no querer
jugar Ninja Gaiden, solo Halo y call of duty– Creo que será mas difícil de lo
que creía, aplica una pequeña dosis de Half-Life 2 y Grim Fandango.
CoD
– Ghost : Aqui inicia una nueva trama en la saga. Nos llevara a una secuela
“espiritual” de CoD Black Ops 2. Venezuela y varios países de Sud America se
unen para atacar a los EUA.
Al
final de Black Ops 2; Raúl Menéndez deja a los EUA vulnerables a cualquier
ataque debido a que toda su red de comunicaciones fue destruida por el gusano
de Celerio. Esto termina en el año 2025, pero en Ghost, la trama transcurre en
el 2020- 2023, por lo que técnicamente no podría ser una secuela tal cual, pero
teniendo en cuenta la finalidad de Raúl Menéndez en Black Ops 2 podría tomarse
que Venezuela decide tomar parte del plan de Raúl Menéndez.
CoD
– Advance Warfare: El ultimo hasta el momento de la saga de Call of duty.
Siendo el año 2045, las empresas de mercenarios o ejércitos privados, hacen de
las suyas bajo el nombre de la empresa Atlas. No hablare mucho de la trama pero
les daré referencias sobre los mercenarios, ya que más de uno no entenderá ese
concepto si tiene la idea de que cada país tiene sus ejércitos propios.
Si
han jugado Metal Gear 4, Tom Clancy: HAWKS o Battlefield: Bad Company, ahí
mencionan que enfrenta a mercenarios o ejércitos de compañías privadas. Un
mercenario es alguien a quien le pagas para que haga la labor de atacar o
defender en un ambiente de guerra. Este concepto fue muy fuerte con los
Caballeros Templarios en la época medieval de Europa y Medio Oriente durante
las Cruzadas. No sé si desde antes existieron mercenarios pero estos son los
que me llegan de momento a la mente.
Existe
un concepto futurista bélico, en el cual, tener una empresa donde los empleados
son mercenarios y estos serán parte de la economía de los países en el futuro.
Ya que una empresa legalmente no tendría problemas para atacar o defender un país
fuera de los acuerdos internacionales. Por lo que se considera un peligro por
no tener algo que los enfrente en caso de causar conflictos bélicos. Por lo que
a lo mejor como jugador estas cosas ni siquiera sabias que ocurrían, pero es una
realidad, por lo que algunos guionistas intentan darle más realismo a las
tramas dentro de los videojuegos bélicos, aun que a veces parece que protestan
contra estas cosas. Un caso muy obvio son los Drones y el juego CoD Back Ops 2,
donde se enfatiza el peligro de usar drones de guerra.
El
multiplayer de toda la saga Call of duty ha cambiado radicalmente los FPS,
lamentablemente solo he probado los multiplayer de CoD 4 y MW2. De los
restantes, ya no me intereso mucho dado a que la mecánica era buena, pero se repetía
demasiado y había muchos tramposos en línea. Afortunadamente para esas fechas apareció
Battlefield: Bad Company 2 y con su multiplayer me he entretenido por 5 años.
Call
of Duty recibe muchas críticas en cada lanzamiento, dado que es cada año.
Innovando muy poco y ofreciendo casi lo mismo. En mi opinión, las personas que
critican de esta manera a Call of Duty suelen ser personas que se concentran en
el multiplayer y no en la historia del juego. Que a mi parecer es de las
mejores. Lo malo es que las campañas no soy muy largas, pero jugar la serie
Modern Warfare o Black Ops es un deleite que no envidia ningún libro bélico.
Las
campañas de CoD mejoraron mucho con la entrega de CoD 3, donde la interacción
entre personajes y los diálogos hacen sumergirse más en el rol del personaje
que estamos manejando. Han mejorado mucho las secuencias de acción y efectos de
sonido. Y a mi parecer su formula no ha cambiado mucho debido a que les ha
funcionado.
Y
hablando sobre eso, recuerdo sobre juegos que han modificado su jugabilidad y
lamentablemente no les ha funcionado.
Tenemos
los casos de Silent Hill, Resident Evil, Final Fantasy, Dead Space y Metal
Gear.
Estos
juegos tienen una cantidad de entregas que no varían mucho entre ellas, pero en
algún punto decidieron moverle y la verdad echaron a perder el concepto
original del juego. Pero las ideas de cambiar el juego se dan por que sacan
juegos que repiten mecánicas y los fans y/o consumidores también tienen la
culpa por pedir este cambio. Otro claro ejemplo es la saga Battlefield y Medal
of Honor, las cuales tenían un modo de juego muy propio, pero en su intento de
copiar a CoD sufrieron un cambio muy radical, logrando perder sus ideas
originales y haciendo los juegos de baja calidad a comparación de sus entregas
anteriores.
Niño
rata sigue igual – Esta bien Igor, creo que lo mejor será quitarle los
videojuegos - ¿No ser cruel? - Es la única forma, su mutación jamás lo dejara
salir de los FPS y su cerebro ha quedado dañado para siempre.
CoD
se ha mantenido muy apegado a su jugabilidad desde su primera entrega (al igual
que Halo), por lo que los cambios que han hecho no son la gran cosa, pero los
cambios que han hecho les ha resultado para bien.
La
saga de juegos de CoD me gusta mucho por sus campañas e historia, bien diseñadas
y desarrolladas. No puedo decir lo mismo de su multiplayer, se que habrá
quienes les encante o no crean que existe mejor multiplayer, pero en mi opinión
es muy sencillo y no fomenta el trabajo en equipo. Que lamentablemente también,
forma parte de la cultura y formación del niño rata…
Hasta
la próxima consulta