jueves, 13 de noviembre de 2014

El llamado del deber


Hace varias décadas atrás en los locos (años) 90´s, aparecieron en PC los juegos Wolfstein 3D y DOOM, cuyas innovaciones en la forma de jugar en PC revolucionaria mas tarde en el mundo de los videojuegos.

Este nuevo género se le llamo FPS (first person shooter- disparos en primera persona), claros ejemplos son Quake, Golden Eye 007, Halo, Destiny, Battlefield, etc.

Desde hace una década hasta la fecha, los FPS han tomado un gran auge en los videojuegos, desplazando a los géneros tan fuerte como el RPG o plataformas, los cuales también tuvieron sus Eras de oro dentro de la industria. Existieron grandes FPS como Half-Life o Halo, pero su historia o jugabilidad estaban centradas en la ciencia ficción. No fue hasta que apareció el primer Call of Duty.




Buen día doctor Daniel – Buen día, dígame, ¿cuáles son los síntomas? - Habla mucho, maldice todo, su piel se volvió peluda, le salieron orejas, dientes y una cola enorme - ¿Lo trae en una jaula? - Si doctor, como usted lo indico – Bien, espere un momento mientras Igor lo lleva al cuarto de atrás.

Lamentablemente muy pocos saben que Call of Duty nació como un juego que narraba la Segunda Guerra Mundial, compitiendo directamente con la franquicia (que ya nadie recuerda) Medal of Honor en PlayStation.



El juego tomabas el papel de un americano, un Ingles y un soviético. Cada uno avanzaba por ciertas zonas donde se desarrollo la WWII (world war – guerra mundial para abreviar por que la voy a usar mucho). Escenarios con nieve, bosques, praderas, ciudades y campos de batalla, siempre matando la legión de soldados nazis de Hitler.




Con su éxito, salieron al mercado Call of duty 2 y Big Red One; ambos siguieron la trama basada en la WWII. Su jugabilidad no cambiaba mucho, solo que ahora había más acción y una historia más profunda, ya que el juego implemento una serie de diálogos con los demás personajes que aparecen en el juego, sumergiendo al jugador más en la historia y haciéndolo sentir parte de los pelotones.




Call of Duty 3 era una mejora técnica muy notable con sus antecesores, pero había algo dentro del juego que lo hacía muy llamativo y ese era su multiplayer. Aun que no era muy dinámico, la serie de Call of Duty tenía sus fans, pero hasta ese punto no competía con Halo en el multijugador.



No fue hasta la aparicion de Call of Duty 4: Modern Warfare, donde dio un salto de 60 años en la línea del tiempo y ahora el juego basaba su historia en una época moderna con armas de la actualidad. Sin mencionar la trama basada en conflictos de grupos paramilitares, armamento nuclear y la tercera guerra mundial.

Pero CoD 4 no solo fue un brinco en la época, si no también en su multiplayer, el cual llego para innovar y se hizo tan popular que en escancia no ha variado mucho hasta en los juegos más recientes.

Hasta CoD 3, la saga de juegos no tenía una secuela tal cual, ya que solo se basaban en la WWII y en cada juego iniciábamos con personajes distintos en cada nueva entrega. En CoD 4 inicia lo que podríamos llamar una Saga dentro de los juegos.




Tomaremos el papel de SOAP MacTavish, un soldado británico de las SAS y un Sargento estado anídense. Pero le daremos más importancia al británico, ya que es el que seguirá apareciendo en las secuelas siguientes. Deben detener a Zakahaev, un ruso ultranacionalista que tiene en su posesión una bomba nuclear. Iremos  con el capitán Price (también aparece en CoD 2 y 3), donde al final daremos muerte a Zakahaev.




Después apareció Call of Duty (5) - World at War : Aquí retomaremos la WWII, pero solo desde la perspectiva de un Marine de los EUA y del ruso Dimitri Pretenko. Con el Marine estaremos en las invasiones en Japón. Pero con Dimitri compartiremos escena con Victor Reznov, personaje que también habría de tener transcendencia en la saga. Dimitri y Reznov se pasearan por calles de Rusia y Alemania.

El multijugador de CoD (5) WaW es muy parecido al que salió previamente en CoD 4, pero son pocas diferencias solo perceptibles en los escenarios y armas.




Después vino CoD - Modern Warfare 2 : Este juego seria la secuela del CoD 4, después de 5 años, aparece un discípulo de Zakahaev, Makarov. Quien realiza toda una serie de eventos para que Rusia invada a EUA.

Aquí manejaremos a un Ranger de los EUA y a Roach de las Task Force 141 británica, quien estará acompañado de Soap y el capitán Price (ambos de CoD 4).

El multiplayer es una gran mejora de CoD 4, con más armas, perks y premios por eliminar a enemigos.

Aquí la trama de los CoD se pone muy buena, ya que está muy bien realizada y escrita.




Doctor Daniel, ¿Cree que se pueda recuperar? - No lo sé, la mutación es casi completa - ¿Y ahora que voy a hacer? - Simplemente no le compre juegos que sean los más populares y simples - ¿Con eso será suficiente? - No lo creo, ocupara un tratamiento basado en juegos difíciles como Ninja Gaiden y Super Mario Bros 3 de NES y Chrono Trigger de SNES.




Call of Duty – Black Ops : En mi opinan, Black Ops tiene la mejor historia de todos los CoD. Manejaremos a Alex Mason en compañía de Frank Woods, Hudson y nuevamente Viktor Reznov. En misiones durante la guerra fría que tuvo los EUA con la Unión Soviética, desde estaciones de lanzamiento hasta las selvas de Vietnam.

Alex Mason pasa por una serie de eventos, en la cual un lavado de cerebro le indica que debe matar a 3 individuos; Dragovich, Kravchenco y Steiner. Veremos brevemente la aparición de Dimitri Pretenko (CoD WaW).




Continuando con la saga, CoD – Modern Warfare 3: Aquí seguiremos defendiendo a los EUA de la invasion Rusa. Manejaremos a Yuri, un ex-Spetnaz (fuerzas especiales rusas) y a Frost de los Delta Force americanas.

Del lado de Yuri, estaremos acompañados de Soap y el capitan Price. El juego nos llevara por varios escenarios y diferentes personajes. Cabe destacar que el juego a mi criterio es el mejor te todos los modern warfare, tanto en historia, aspecto técnico y entretenimiento.



Para finalizar la serie black ops, llega CoD – Black Ops 2: Aquí daremos fin la trama planteada en la guerra fría con David Mason, hijo de Alex Mason. También esta Woods y Hudson. Además de agregar al antagonista Raúl Menéndez, que inicio como cabeza de un cartel y después de convertiría en el terrorista más grande en el año 2025.

El primero (no sé si el ultimo) en implementar finales múltiples.

Igor, dame el status del niño rata – Ja herr doktor, niño rata inestable, no querer jugar Ninja Gaiden, solo Halo y call of duty– Creo que será mas difícil de lo que creía, aplica una pequeña dosis de Half-Life 2 y Grim Fandango.



CoD – Ghost : Aqui inicia una nueva trama en la saga. Nos llevara a una secuela “espiritual” de CoD Black Ops 2. Venezuela y varios países de Sud America se unen para atacar a los EUA.

Al final de Black Ops 2; Raúl Menéndez deja a los EUA vulnerables a cualquier ataque debido a que toda su red de comunicaciones fue destruida por el gusano de Celerio. Esto termina en el año 2025, pero en Ghost, la trama transcurre en el 2020- 2023, por lo que técnicamente no podría ser una secuela tal cual, pero teniendo en cuenta la finalidad de Raúl Menéndez en Black Ops 2 podría tomarse que Venezuela decide tomar parte del plan de Raúl Menéndez.



CoD – Advance Warfare: El ultimo hasta el momento de la saga de Call of duty. Siendo el año 2045, las empresas de mercenarios o ejércitos privados, hacen de las suyas bajo el nombre de la empresa Atlas. No hablare mucho de la trama pero les daré referencias sobre los mercenarios, ya que más de uno no entenderá ese concepto si tiene la idea de que cada país tiene sus ejércitos propios.

Si han jugado Metal Gear 4, Tom Clancy: HAWKS o Battlefield: Bad Company, ahí mencionan que enfrenta a mercenarios o ejércitos de compañías privadas. Un mercenario es alguien a quien le pagas para que haga la labor de atacar o defender en un ambiente de guerra. Este concepto fue muy fuerte con los Caballeros Templarios en la época medieval de Europa y Medio Oriente durante las Cruzadas. No sé si desde antes existieron mercenarios pero estos son los que me llegan de momento a la mente.




Existe un concepto futurista bélico, en el cual, tener una empresa donde los empleados son mercenarios y estos serán parte de la economía de los países en el futuro. Ya que una empresa legalmente no tendría problemas para atacar o defender un país fuera de los acuerdos internacionales. Por lo que se considera un peligro por no tener algo que los enfrente en caso de causar conflictos bélicos. Por lo que a lo mejor como jugador estas cosas ni siquiera sabias que ocurrían, pero es una realidad, por lo que algunos guionistas intentan darle más realismo a las tramas dentro de los videojuegos bélicos, aun que a veces parece que protestan contra estas cosas. Un caso muy obvio son los Drones y el juego CoD Back Ops 2, donde se enfatiza el peligro de usar drones de guerra.

El multiplayer de toda la saga Call of duty ha cambiado radicalmente los FPS, lamentablemente solo he probado los multiplayer de CoD 4 y MW2. De los restantes, ya no me intereso mucho dado a que la mecánica era buena, pero se repetía demasiado y había muchos tramposos en línea. Afortunadamente para esas fechas apareció Battlefield: Bad Company 2 y con su multiplayer me he entretenido por 5 años.

Call of Duty recibe muchas críticas en cada lanzamiento, dado que es cada año. Innovando muy poco y ofreciendo casi lo mismo. En mi opinión, las personas que critican de esta manera a Call of Duty suelen ser personas que se concentran en el multiplayer y no en la historia del juego. Que a mi parecer es de las mejores. Lo malo es que las campañas no soy muy largas, pero jugar la serie Modern Warfare o Black Ops es un deleite que no envidia ningún libro bélico.



Las campañas de CoD mejoraron mucho con la entrega de CoD 3, donde la interacción entre personajes y los diálogos hacen sumergirse más en el rol del personaje que estamos manejando. Han mejorado mucho las secuencias de acción y efectos de sonido. Y a mi parecer su formula no ha cambiado mucho debido a que les ha funcionado.

Y hablando sobre eso, recuerdo sobre juegos que han modificado su jugabilidad y lamentablemente no les ha funcionado.

Tenemos los casos de Silent Hill, Resident Evil, Final Fantasy, Dead Space y Metal Gear.
Estos juegos tienen una cantidad de entregas que no varían mucho entre ellas, pero en algún punto decidieron moverle y la verdad echaron a perder el concepto original del juego. Pero las ideas de cambiar el juego se dan por que sacan juegos que repiten mecánicas y los fans y/o consumidores también tienen la culpa por pedir este cambio. Otro claro ejemplo es la saga Battlefield y Medal of Honor, las cuales tenían un modo de juego muy propio, pero en su intento de copiar a CoD sufrieron un cambio muy radical, logrando perder sus ideas originales y haciendo los juegos de baja calidad a comparación de sus entregas anteriores.




Niño rata sigue igual – Esta bien Igor, creo que lo mejor será quitarle los videojuegos - ¿No ser cruel? - Es la única forma, su mutación jamás lo dejara salir de los FPS y su cerebro ha quedado dañado para siempre.



CoD se ha mantenido muy apegado a su jugabilidad desde su primera entrega (al igual que Halo), por lo que los cambios que han hecho no son la gran cosa, pero los cambios que han hecho les ha resultado para bien.

La saga de juegos de CoD me gusta mucho por sus campañas e historia, bien diseñadas y desarrolladas. No puedo decir lo mismo de su multiplayer, se que habrá quienes les encante o no crean que existe mejor multiplayer, pero en mi opinión es muy sencillo y no fomenta el trabajo en equipo. Que lamentablemente también, forma parte de la cultura y formación del niño rata…



Hasta la próxima consulta

lunes, 3 de noviembre de 2014

El Espacio Muerto

Después del desastre del Resident Evil y no me refiero a Racoon City (sino a Re 5 y 6), la industria de los videojuegos se quedo sin juegos propiamente de terror. Algunos expertos consideran que Resident Evil 4 no es de terror, si no de acción. Otros dicen que el terror nació con la saga Silent Hill y que esta es la que lleva el estandarte. Existen otros como Fatal Frame  o Alone in the Dark, son muy buenos pero salen cada 10 mil años. 

A la salida de Resident Evil 5, los jugadores consideraron que el género de terror había muerto, sin embargo, Visceral Games presento un juego que retomaba el trofeo caído por Capcom y se lo daba a Electronic Arts; La saga Dead Space.




Herr doktor Daniel, niños en puerta pedir Halloween - Activa el portal dimensional al mundo de los muertos - ¿Para qué doktor? - Les daremos un susto a esos niños, sé que les encantara además de que será educativo

En un inicio, se lanzaron una serie de "videos", los cuales daban a conocer como unos científicos en el futuro, encontraban un antiguo pilar llamado la Efigie. La que con el tiempo, volvía loca  a la gente y a su vez las transformaba en unos aliens asesinos sin razón aparente, denominados "necromorfos".

La humanidad se dedica a la minería espacial, la USG Ishimura se me envuelta en una situación con esta efigie, la cual acaba con la tripulación del Ishimura. Manejaremos a Isaac Clarke, un ingeniero quien intentara salvar a su novia.

Hasta este punto la historia no es muy interesante, pero lo que te mantiene pegado al juego es el misterio de la efigie. Sus métodos de transformación y los efectos en la gente es lo que cautivara.




Lamentablemente el juego a mi gusto es muy predecible y en cierto punto de torna aburrido, en vez de darte miedo, te presionaras para de una vez terminarlo. Y no es para menos, el juego es extremadamente repetitivo. Aun que bueno, repetir escenarios no es algo nuevo y es muy usado en otros juegos, pero el problema con Dead Space es que los escenarios son cerrados, vacios y nada que hacer. 

En un inicio la atmosfera del juego te atrapa, pero después de un tiempo de estarlo jugando, notaras que único miedo que da es cuando un enemigo te aparece muy cerca y los movimientos de Isaac son bastante torpes.
Tiene la opción de mejorar tus armas; mejorar daño, capacidad, tiempo de recarga, etc. Cosas que en RE 4 se aplico de una mejor forma que en Dead Space. Los enemigos suelen ser a veces un reto y a veces un enfado. Sobre todo cuando tienes que regresarte por tercera vez por ese pasillo sin chiste y de la nada algo te agarra una pierna, la primera vez te saca un susto, pero después ya es algo tedioso.

Aparte de tener salud, tienes un medidor de oxigeno y un medidor de energía cinética. La energía cinética es de gran ayuda, ya que congela los enemigos en el aire por una breve cantidad de tiempo.




Herr doktor - ¿Si Igor? - Haber problema con portal dimensional al mundo de los muertos- ¿Que tiene? - Haber muchos fantasmas en sala de espera - Excelente, pon un anuncio afuera que diga “Consultorio del terror”

Durante el juego, la efigie jugara con nuestra mente, cosa que al principio nos hará dudar si realmente las cosas están sucediendo en el juego o nos encontramos atrapados en la mente de Isaac Clarke, pero después de ver ciertas cosas en la historia, nos iremos dando cuenta sobre la verdad de ciertos personajes y el posible final del juego.

Pero EA al menos intento retomar el terror en los videojuegos, viendo que los jugadores al no tener de donde más poder jugar títulos como estos, le dieron buenas críticas. Y pronto salió Dead Space 2, cuyo título lo deje a la mitad o menos, debido a que es bastante aburrido.

Dead Space 2 nos lleva unos años después, donde Isaac fue rescatado y ahora están en una ciudad espacial, que curiosamente también tiene en su posesión una efigie. Sin pasar grandes cantidades de tiempo, la efigie trollea a los ciudadanos y ahora Dead Space 2 nos lleva al centro del caos. Justo en el momento en el que los necromorfos están haciendo de las suyas.




Comentaba líneas atrás, que no termine el titulo, pero fue porque después de pasar este caos, el juego se pone muy hueco. Habrá escenarios llenos de acción y luego secuencias de acertijos, para retomar otra vez la acción y luego otra vez acertijos. Obviamente esto me recordó a Resident Evil 5, donde pasaba idénticamente lo mismo.

No puedo negar que el juego se ve mejor que el primero, tiene más efectos de luz y secuencias animadas en los escenarios muy chipocludas, pero no deja de ser un enfado estar caminando por pasillos para luego andar cortando monstruos y resolver acertijos. 

Por fortuna los enemigos varían y ahora tendremos humanos militares y fanáticos de una secta seguidora de la efigie.  Pero esto no los salva, la movilidad del personaje sigue siendo torpe y los movimientos de los enemigos son mucho mejores que los nuestros.  Por lo que más de una vez te sacaran un enojo más que un susto.


Herr doktor Daniel, fantasmas tomar posesión de cuerpos de visitantes – Eso no pinta bien Igor, prepárate para traer a la médium y hacer unos exorcismos

Pero EA no se detuvo, ya que aun que no lo pareciera, Dead Space 2 fue bien recibido dentro de una industria que seguía careciendo. Resident Evil no sacaba juegos buenos y Silent Hill no recuperaba su Era Dorada.

Así que salieron más elementos de Dead Space como comics, libros y una pre-cuela para Wii, llamada Extraction.




Dead Space: Extraction cambia la jugabilidad por un juego de rieles y disparos. El juego siendo para Wii, tuvo ciertas cosas muy delimitadas en cuanto a gráficos, de por si era muy sangriento y gore, ahora teníamos un juego bastante oscuro y mucho mejor que las basuras de RE: Umbrella y Dark Side Chronicles.

En cuanto a la historia, es bastante interesante, ya que este juego nos llevara por varios escenarios y nos encontraremos con una dotación bastante grande de enemigos. Extrañamente este juego me dejo mejor sabor de boca que el Dead Space 2. 

Tiempo más tarde, salió al mercado Dead Space 3, cuyas características especiales incluían un multijugador cooperativo. Aun que al parecer el juego ya no fue bien recibido por quienes eran antes sus fans, ya que la historia estaba mal hecha y la adición de un compañero en la campaña lo hacía más de acción y menos de terror, osease, lo mismo que le paso al RE 4. Dead Space 3 perdió la escancia de lo que eran las raíces de la saga.

La trama de Dead Space es muy buena,  pero se me figura mucho a las películas americanas de terror que se concentran más en el gore y la sangre más que en el terror. Cosa que al parecer han retomado en Silent Hill. Dirigir su ambientación al terror psicológico y no al gore.




Mi pronóstico es que Resident Evil ya no aparecerá en el mapa de los juegos de terror, Dead Space fue una súper nova que solo destello en su tiempo, Silent Hill aprovechara que ya no existen juegos buenos de terror y en su llegada para el 2016 con la participación de Hideo Kojima y Guillermo del Toro, retomara el trono de las franquicias de terror en el mundo de los videojuegos. Y eso que no soy fan de Silen Hill.

Herr doktor, deprisa - ¿Qué sucede Igor? – Portal dimensional succionar visitantes, fantasmas y médium – Llámale a Gordon Freeman, tengo su teléfono en la libreta en la mesita de la entrada, dile que haga paro, él es bueno para viajar entre dimensiones.



Hasta la próxima consulta

sábado, 25 de octubre de 2014

Residente Maldito

La saga Resident Evil en el milenio pasado se conocía por ser un juego de terror y supervivencia, era el motivo para hacerte de un PlayStation.




Dentro de toda su saga, destacan Resident Evil 2,3 y Código Verónica.

Pero vengan queridos pacientes, Igor y yo les daremos una pequeña visita guiada por el fenómeno de Resident Evil en sus inicios y como fue convirtiéndose en una saga horripilante... lo sé, quería iniciar esto con mucho miedo y terror pero se me fue la mano...

Igor, enciende el motor y sube a los pacientes al recorrido - Ja herr doktor, Igor acomodar krankes - Muy bien, buenas noches, iniciaremos el recorrido por lo que les pido que si sienten algún mareo o mutación, favor de avisar a Igor, el les dará medicamento experimental


Cuando el Nintendo 64 estaba en plena guerra con el PlayStation, los cine más era la moda en las consolas de CD´s o discos compactos.

Desde el Sega Saturno y otras consolas similares, se comprimían videos "reales" o grabaciones y estas eran reproducidas en las consolas. Era un adelanto muy importante, ya que permitía meter un poco mas de arte cinematográfico a las consolas, algo así como cine.



Desde luego que muchos juegos de PlayStation y PC incluían estos cinemas para atraer más gente a sus juegos. Así fue como apareció el primer Resident Evil en la PSX o PSOne. En un inicio este juego lucia muy aburrido y sin mucho chiste, ya que la secuencia de introducción se ve peor que una película de terror barata. 


Por si todavía se lo preguntan y desconocen que es Resident Evil; trata sobre una empresa llamada Umbrella que como toda corporación maligna en la Tierra, intentan desarrollar y vender armas biológicas, ya sea en virus o creaturas, lo que el cliente pida. Por error, la organización STARS (como una Interpol) pierde a unos equipos en Raccoon city, donde se origina todo el problema y la trama para los videojuegos.



Se nos da a conocer a Jill y  Chris, además de Wesker y algunos datos importantes como Umbrella y el equipo STARS. El juego era bastante difícil en sus días y creo que aun lo es en la actualidad. Podría compararse con Alone in the Dark, pero Resident Evil era más largo aun que lamentablemente sus escenarios llegaban a aburrir debido a lo monótonos que podrían ser.


 - El juego me provoco mucho miedo cuando era niño, ya en adulto intente jugarlo pero me aburrió por que la mansión era colosal y aburrida, el juego se sentía vacio.




Resident Evil tenía sus seguidores, pero no fue hasta Resident Evil 2 cuando comenzó su verdadero auge y así su Era dorada. La mecánica del juego era la misma pero ahora el escenario era una ciudad que acababa de ser atacada por el fenómeno Zombi (cine, comics, series de tv y personas con dietas a base de carne humana). Entran en escena Leon, Claire, Ada,  y Cherry. 

 - El mejor Resident Evil, graficas, sangre, gore y terror. 



Krankes, a derecha tener monstruo de lago Ness - Oh mira, tómale una foto - A izquierda momia de película de Santo - ¡Rápido!, tómame otra - Ahora entrar a túnel donde grabar películas de Resident Evil - ¡No veas hijo!, esto puede traumarte toda tu vida.




Cuando salio Resident Evil 3: NEMESIS, el juego tuvo buena recepción a pesar de sentirse como una expansión de RE2, solo que ahora habría un solo disco. Por su parte Nintendo hacia una expansión de la Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo, la cual llamaría la Máscara de Majoras.


 - Esta muy padre, pero tiene mas acción que el RE 2 y menos terror, sin mencionar que sale Nemesis.



Gun Survivor cambiaba el gameplay a primera persona e incorporando la Gun Con, una pistola de luz que nos serbia para atinarles a los zombis a la cabeza. El juego no fue muy bien recibido por aquellos que no tenían la pistola, ya que jugar con el control era más sencillo.


- Se me hizo padre el concepto, pero los escenarios estaban muy simples.



En el DreamCast apareció Code Veronica, considerado el mejor Resident Evil. Y no era para menos, tenía una trama muy profunda e increíblemente bien desarrollada. Como salto generacional, teníamos un entorno 3D y nuevo escenario. Además de nuevos enemigos.


 - Nunca me lo he podido acabar, pero la historia si está muy buena y si está más enfocado al terror y supervivencia.




Ya en el Game Cube, se presento el Resident Evil 0, el cual nos narra unos detalles que pasaron antes del primer RE. Aun que el juego se veía y jugaba excelente, no tuvo tanta aceptación por los fans, debido a que solo salió en el GameCube. Los personajes como Rebeca Chambers y el Ex-miembro de los Marines (no me acuerdo como se llama) enfrentan a un rebelde de Umbrella. 


 - Se ve genial, pero hay partes que te matan sin sentido y apuntar no sirve de mucho, eso de andar de a dos es una lata.


En PlayStation 2 aparecieron los OutBreak Files; 1 & 2. Los cuales considero los verdaderos Resident Evil despues del RE2, ya que en estos controlamos a varios sobrevivientes de Raccoon City en escenarios y situaciones bastante complicadas y de trabajo en equipo. 


 - Difícil, de verdad se siente la presión de estar bajo un ataque zombi.





Nuevamente en GameCube se vendría una exclusiva temporal; Resident Evil 4. El cual muchos no recibieron tan bien como se habría de esperar entre los fans. El juego cambiaba radicalmente el gameplay. Además de quitar el virus y poner parásitos. 


 - Tiene accion, pero ya no se siente como un RE.




RE4 es el eje que muchos fans consideran que RE perdió sus raíces survival horror para convertirse en juegos de acción. Y pues no están nada alejados de la realidad. Gracias a los fans que besaban todo lo que era RE sin siquiera criticar si el juego era bueno o malo, dio como resultado la descomposición de la saga y engendrando Resident Evil 5, 6 y Revelations.

Ahora a su derecha verán las oficinas donde se programo Resident Evil 6 - Herr doktor, Krankes vomitar  -  Este recorrido no es para corazones sensibles Igor, solo espero que puedan resistir cuando lleguemos a las oficinas de Revelations 2





Más tarde aparecieron para Wii Umbrella Chronicles y Dark side Chronicles. En un principio me parecieron muy buenos, pero a los 5min de jugarlos no entendía como carajos la cámara no dejaba de moverse cuando había enemigos y cuando no los había la cámara se tranquilizaba.  Haciendo el juego bastante molesto de jugar, ya que por muy buena puntería que tuvieras, el gameplay no te dejaba demostrar tu habilidad con el wiimote.


 - Malos, la idea esta genial, pero la cámara echa todo a perder.



Más tarde apareció Operation Raccoon City, que a mi parecer daba para ser el mejor RE después de lo que hicieron en RE 4, pero el equipo de desarrollo era el mismo que hacia los juegos malos de SONY llamados SOCOM. 


 - La idea es genial, pero la programación es malísima.



Resident Evil 5,6 y Revelation son lo mismo pero con unas variantes en el gameplay. Realmente la historia y la saga se echo a perder, hay quienes creen que Resident Evil está en su mejor gloria, pero hay que saber distinguir lo bueno de lo malo.


 - RE 5; solo jugarlo con alguien. RE 6; más bien "RE: Quick Time Event". Revelations; Jugar 5min, pausa, jugar otros 5min, pausa, jugar 5min, pausa y ver cinema de los 15mins que jugaste.



Por favor sujétense de sus asientos, llegaremos a la zona de fans de las películas de Resident Evil, sugiero cerrar los ojos - Herr doktor, Igor sentirse mal también - Maldición Igor, debes se fuerte, dicen que van a sacar mas películas - Igor no poder mas, Igor vomitar


Resident Evil nació en los videojuegos, pero su poder se expandió al cine, literatura, juguetes y mucha mercancía explotable.



Lo más conocido por los fans son las horripilantes películas. Hasta el momento han salido 5 de 6. Desde el punto de vista que quieran verse, las películas tienen enormes agujeros negros en su argumento, sin mencionar que destruyeron todo el universo de RE, hay quienes no aceptan eso y en su lealtad al nombre (mas no a la franquicia) consideran que el personaje de Alice es lo mejor que le paso a RE en toda su existencia.


 - ¿Como pudieron hacerle eso a NEMESIS?, se ve genial pero no tienen perdón.


De toda la basura generada de RE, hay un bello destello de esperanza. Y eso es la saga de libros que sacaron basándose en el universo de RE.




Como los libros comenzaron a aparecer después del primer juego, estos iban a la par de la historia, pero luego fueron profundizando mas, al grado de tener más libros que juegos de RE en su momento.


En este apartado, puedo recomendar altamente estos libros, en especial: Resident Evil - La ciudad de los muertos y Resident Evil - Nemesis.  Más todavía si has terminado los juegos, te dejaran una sensación bastante completa.


La ciudad de los muertos esta basados en el segundo juego, nos da una perspectiva de como suceden ciertos eventos, aun que algunos no van con el juego, es como si leyéramos la forma de jugarlos. Les dan diálogos a los personajes, personalidad y una narrativa muy buena.

Nemesis es también basado en su juego del mismo nombre. Lo interesante es poder tener idea de una personalidad de todos los personajes y meterle algo de dialogo a esas situaciones donde no hay de qué hablar durante el juego. 


Codigo Veronica, basado en el mismo juego no se qué tan bueno sea, ya que nunca he podido terminar el Code Veronica y con los libros anteriores me sentía mas conectado. Pero imagino que aquel que haya terminado el juego se sentirá muy conectado con el libro.

No se preocupen, este recorrido del terror pronto terminara. Si miran a su derecha, tenemos la presentación de las películas en CGI (imágenes generadas por computador) de Resident Evil - Herr doktor, un kranke intenta matarse - Se dice "suicidarse" Igor, pero lo entiendo, terminar el recorrido con las películas CGI es demasiado para sus débiles mentes






Existe una animación que se prensento en 1998, donde se da a conocer el virus Executer. Esta animación es excelente, lamentablemente dura muy poco y Capcom decidió no darle más hilo a esta gran trama.

En otras animaciones, tenemos a Degeneration y Damnation. En estas animaciones, Capcom quiso (eso espero) contar las historia entre Code Veronica, RE 4 con RE 5. 


 - No entretienen ni dan miedo, aparte de que nunca veras sangre, ni mucho menos zombis comiendo gente.


Aquí dos cosas, la trama se me hizo muy chipocluda e interesante, dignas a salir en pantalla grande en live action, pero el desarrollo de las mismas es muy... muy... malo.


En su contraparte en videojuegos, las animaciones de CGI de estas películas es demasiado soso, lento,  sin sangre y sin gore. Bien podrían sacar un juego basado en cada historia de estas, pero por alguna razón prefirieron sacar RE 5 y 6.



Muy bien, salgan con cuidado, espero que el recorrido los haya asustado - No se preocupe doctor Daniel, jamás creí que el hombre pudiera concebir tales cosas horripilantes - Lo sé señor, el hombre es capaz de crear cosas tan bellas y después convertirlas en horripilantes creaciones de la naturaleza.


Resident Evil en mi juventud era sinónimo de miedo, sangre y gore.

Ahora no se qué pensar, por mucho que intenten restaurar la imagen de resident evil, no creo que vuelva a sus orígenes. Nunca olvidare al Super Wesker de RE  5, nadando en un volcán y esperando a que dos miserables cohetes lo destruyan... ilusos, Super Wesker es primo del Highlander... el Inmortal.





Hasta la próxima consulta